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遊戲介紹 - World Soccer Winning Eleven 8 International

由於日本並非參與歐洲國家盃的球隊,所以《WE8》將以奧運作為主題。當然不少得的,就是跟四年前同樣加入「U-23」奧運模式,部份國家隊會加入由23歲以下球員組成的奧運隊,讓大家進行跟奧運會賽制相同的模式。另外Master League更會由64隊大幅增加至138隊,包括各大歐洲聯賽隊伍,總數合共200隊球隊之多

每集都有大幅改動的Master League,本作自然沒有例外。以往的Master League球員年齡都是固定,不過來到《WE8》,竟然導入了年齡系統,球員會隨著年紀慢慢成長,然後衰老,最後退休再復活過來。球員們不再是永遠最強,大家購買球員時亦不能只依照自己的喜好,還需要顧及球員的年齡、位置補充等等充滿現實味的因素!

《實況世界足球 Winning Eleven》最新情報

-球員動作增加20%!
-傳球與傳中有新選擇動作,使攻勢有更多變化
-加入新假動作、盤扭動作
-眾望所歸,球證終於在比賽中出現!
-加入演出效果,球衣會隨著比賽的經過而染上污漬。
-WE-SHOP部件隊服追加:ML EDIT,六星難度,第一身視點
-可以編輯球衣胸前的贊助
-登場裁判達81人
-大部分球隊仍然不是以實名登場而是使用諧音

已經確定了的球會,是以03-04 年度賽季的一部分 5大聯賽還有荷蘭聯賽球隊加上布魯日、安德萊赫特、布拉格、莫斯科的2組,貝爾格萊德游擊,土耳其的3組,葡萄牙3組,基輔迪納摩,博卡,河床 (未確定)

每個賽季會選出一名MVP(最有價值球員),獲選者所屬球隊能得到相應的獎金
ML模式中的搜索條件增至14種
ML模式增加球隊排名系統,獲得高名次者不但能得到獎金,而且會影響交涉的成功率!

△與×的操作發生變化!2選1的傳球操
短傳、直線等的導向性傳球會因應操作而出現變化。如果在持球者可以傳球的範圍之內有兩位隊友,長時間按住傳球鍵再鬆開的話(約1/5至1/4秒),就可以傳給位置較遠的球員。
在前作因為短傳的目標都固定在最接近的球員,如果要傳給位置較遠的,就一定要向中間的球員輸入漏球動作(R1鍵),而現在就完全可以略去這些麻煩的操作。
如果按鍵的時間不夠長,則只會傳給最近處的隊員,感覺跟前作的沒有分別。所以如果能夠清晰閱讀球賽的話,就可以確保按鍵時間傳球給更前方的球員直接製造攻勢

盤扭加入節奏概念、新增「R2停球」
本作中新增的盤球節奏,在放開方向鍵的狀態下按下R2鍵,帶球的角色會朝著進攻方向停下來。也就是說,大家可以不需要任何空間,在停球的同時會立即轉向。如果盤球方向是面對敵方球門,就是跟R1停球沒兩樣,但是在邊界線區域甚至底線朝外並採用「R2停球」的話,會出現轉身90度並停球的動作,如果是朝自己家門的話會越過球以後再停球,總之會依據各種不同的情況而作出相應的動作。

傳中球目標操作完全改變?
前作的傳中球會自動導向一名隊友,這一規則在『WE8』中也發生了變化。本作的禁區會分為9個區域,在斬出傳中球的同時按下方向鍵決定目標區域,球就能傳給最接近該區的球員。如果傳中時鬆開方向鍵,傳球的目標位置就是十二碼點對出少許。如果選擇按進攻的相反方向傳中,目標會變為正在禁區外衝前的隊友。

前衝鍵連打可以使出「傳球前衝」
現實中球員把皮球大力往前推進的帶球跑(run with the ball),是擁有高速度卻沒有過人腳下技術的球員,在邊線突破的常用技倆。在前作中使用手動操作便可以實現,方法是一邊快速帶球一邊按下方向鍵兩次或者三次。而在『WE8』中,則是改為連打加速鍵。這樣是因為除開一部分能力值非常高的選手之外,一般球員盤球突破相當困難,此操作就是為了讓能力值比較低的選手也能容易的突破又設的。另外盤球本身也有些變化,從開始帶球直到帶球速度最快的時間加長了,而為了不破壞平衡,加速盤球將會比較難以停下來,對於防守的一方來說最初的突破基本上就決定了勝負。

罰球的二選一攻擊以及門將的防守
間接自由球的導入也是一個注目點。本作在取得自由球時變成由兩位球員處理,在處理可以直接射門的罰球時就由玩者自行選擇兩名球員。當然真正作出射門的只有一位球員,不過另一人都會作出相同的射門動作,來擾亂對方的判斷。而防守方面也有新操作,在對手射球的一刻,按下△鍵門將就會立刻向人牆的方向移動。然而由於射門不一定是越過人牆射向近柱,這項操作其實有很高賭博成份,射門的一方也能夠在力度計出現直至射出皮球的時間改變角度,對於死球處理時的心理戰也變得十分重要。

新盤球操作-上身假動作
在盤球中按下方向鍵↖↗,或在持球停止中按方向鍵↑↑或↓↓就可使出上身假動作。輸入指令後球員會把整個身體傾向一邊,主要在單對單時用作欺騙對方守衛。當對手被騙而做出擂截動作時,就可以走向另一邊扭過他

三大聯賽全球員實名登場
雖然對遊戲本身沒有大影響,但遊戲中的球員以實名登場,卻能夠增加投入感,是球迷們的一大喜訊。這次能夠以真實姓名現身的,包括有“意大利甲組聯賽”、“西班牙甲組聯賽”及“荷蘭甲組聯賽”三項歐洲一級賽事中的所有收錄球隊。大家可能會問,對不懂日文的玩家又有甚麼關係?當然不止這樣簡單,除了球員名字外,球隊名稱、會徽、球衣,以及其他設定都是以真實為藍本,即使實況旁述以真名呼喚球員已經十分值得了啊

可隨喜好選擇的開始方式
一直以來,Master League一開始無論選擇任何一隊,都是由一群固定的球員組成。不過來到本作,則改為由玩者自行選擇,從三種方式中選出一項開始遊戲,選項如下:
Master League球員:跟前作同樣,以一群實力較低的原創球員班底開始,考驗玩者的實力。
Match Mode:以所選擇球會內原有的球員開始,可增加不少投入感。
原創球隊:從眾多球員中抽選出一隊原創球隊開始,玩者可作最多三人的球員更換

加入成長、衰退要素
在過往的ML裡,球員的能力值除連攜外就不會改變,只要不停玩下去就能組成最強球隊。不過到了本作,球員的年齡卻會不斷上升,直至三十多歲就會退休。而隨著年輕球員的長大,能力也會有所成長,經過一個高峰期後,能力值就開始下跌,沒有一個球員能夠永遠保持在最佳狀態,大家在選擇購買球員時必須也這些育成要素列入考慮的範圍裡。
當年齡超過三十歲時,球員就有機會宣佈退休。隨著年紀上升,退休的機會率亦增加,玩者必須在退休前為該球員找到替補,否則難免一時間戰力大幅下降的危機。而宣佈退休後的球員又是否不能再使用呢?大家可以放心,在經過數年之後,這些球員都會以新人的狀態在轉會市場重生,遊戲就是這樣不斷循環,喜歡玩多久都沒有問題。

大幅加強情報功能
由於本作有著很重育成元素,情報方面的資料也顯得非常重要。有見及此,ML的情報檢索系統得到大幅改良,玩者所必須的數據都可以直接搜尋觀看,非常方便。以下為各種新加入的情報功能
新搜尋功能-分為初學者用的“簡易搜尋”和一般的“分類搜尋”兩款。
交涉-新加入成功率顯示,分為三個等級,讓玩者不用浪費時間在困難的交涉上。
綜合評價-每場賽事的評價得分得以累積,季末選舉出各聯賽、盃賽的MVP。
我的最佳十一人-把育成中的球隊記錄下來,作玩家之間的對戰之用

其他改
除了上述的大幅度改動外,其他方面亦有作出些微調整。球員薪酬將由前作的每週比賽完結後扣除,改為在季初一次過處理,令資金週轉的難度增加,不過比較易於控制收支,減低因資金不足而Game Over的機會。另外本作的ML亦加入Edit新人球員的功能,大家可以製作一個自己喜愛的原創球員,以新人的身份入隊,讓各位玩者把他育成正選的一員為球隊征戰。

Text by gameplayersonline.com
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